Azar y probabilidad

peke2025
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la sesión: Explorando el Azar y la Probabilidad


Grado: Secundaria 1º (12 a 15 años)


Duración: 50 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno identifique eventos en los que interviene el azar, determine el espacio muestral de sencillos experimentos aleatorios y experimente con ellos, desarrollando habilidades de comprensión lectora y fomentando el pensamiento crítico.


Inicio (15 minutos)



  1. Motivación y activación de conocimientos previos:



    • Iniciar con una pregunta abierta: "¿Han notado cómo a veces no podemos predecir resultados, como en el caso de lanzar una moneda o tirar dados? ¿Cómo creen que podemos estudiar estos fenómenos?"

    • Breve discusión grupal para escuchar ideas y conocimientos previos sobre el azar y la probabilidad.

    • Introducción al tema explicando que hoy explorarán cómo las matemáticas nos ayudan a entender y calcular el azar a través de la probabilidad.



  2. Lectura comprensiva:



    • Entregar un breve texto que explique de manera sencilla qué es el azar y la probabilidad, incluyendo ejemplos cotidianos comprensibles para su edad.

    • Dividir la clase en pequeños grupos para leer el texto y discutir las ideas principales. Promover que identifiquen y subrayen las partes clave del texto que expliquen estos conceptos.




Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración mediante indagación:

    • Presentar a los alumnos un conjunto de situaciones cotidianas escritas en tarjetas (como lanzar una moneda, tirar un dado, sacar una carta de una baraja) y pedirles que clasifiquen estas situaciones en dos grupos: aquellas que implican azar y aquellas que no.

    • Cada grupo selecciona una situación, define el espacio muest