Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.

Brigido Tovar
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula:


Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.


Objetivo (PDA): Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema a abordar: Problemas para el manejo de emociones y autoregulación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema y objetivo de la clase.

  • Presentación de una situación problemática relacionada con el manejo de emociones y autoregulación. Por ejemplo, un niño que tiene dificultades para controlar su enojo.

  • Reflexión en grupo sobre cómo las herramientas, máquinas e instrumentos pueden ayudarnos a solucionar problemas emocionales.

  • Actividad práctica: Los alumnos formarán equipos y diseñarán un instrumento o herramienta que pueda ayudar a controlar el enojo en la situación planteada.


Sesión 2:



  • Revisión y evaluación de los instrumentos diseñados por los alumnos en la sesión anterior.

  • Presentación de diferentes herramientas y máquinas utilizadas para el manejo de emociones y autoregulación.

  • Análisis en grupo de las ventajas y desventajas de cada herramienta.

  • Actividad práctica: Los alumnos realizarán una actividad de role-playing en la que simularán diferentes situaciones en las que podrían utilizar alguna de las herramientas presentadas.


Sesión 3:



  • Retroalimentación de la actividad de role-playing realizada en la sesión anterior.

  • Exploración de diferentes formas de organización para solucionar probl