Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

melissa olivia morales
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 4: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Grado: Preescolar 3°
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que el alumno reconozca el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estime para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico


Competencia Transversal: Trabajo en equipo


Inicio (10 minutos)


Presentación del tema:
Iniciar la sesión con una breve introducción sobre el uso del dinero en la vida cotidiana, preguntando a los alumnos si han visto a sus padres pagar con dinero en tiendas o mercados. Permitir que compartan sus experiencias.


Motivación:
Presentar algunos objetos o juguetes que sean de interés para los niños (puede ser una pelota, un cuaderno de dibujo, etc.) y preguntarles si les gustaría comprar alguno de esos objetos. Esto ayudará a crear un vínculo emocional y motivacional con el tema.


Desarrollo (25 minutos)



  1. Introducción práctica al dinero:
    Distribuir réplicas de monedas y billetes entre los niños. Permitirles explorarlas, tocarlas y familiarizarse con ellas. Preguntarles si han visto algunas de estas monedas y billetes antes.



  2. Juego de roles - La tiendita:
    Organizar una tiendita en el salón con objetos etiquetados con precios. Los precios deben estar adaptados para facilitar el reconocimiento del valor de las monedas y billetes. Los alumnos, por turnos, actuarán como vendedores y compradores, usando el dinero ficticio para realizar transacciones. Este juego promueve el trabajo en equipo y la toma de decisiones.



  3. Reflexión grupal:
    Desp