Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Raul Torres
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de Clase: Sesión 1 de 2


Grado: Preescolar 2º


Duración: 45 minutos


Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Que el alumno use números con distintos propósitos y en distintas situaciones.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.




Secuencia Didáctica:


1. Inicio (10 minutos)



  • Motivación: Comenzar la clase leyendo un breve cuento o historia donde los personajes utilicen números para resolver problemas cotidianos, como comprar frutas en un mercado o contar animales en una granja. Hacer énfasis en cómo los números nos ayudan en la vida diaria.



  • Planteamiento del problema: A través de imágenes proyectadas, mostrar situaciones de distintos contextos socioculturales donde se usan los números (ej.: una receta de cocina tradicional, la construcción de una pirámide, contar las personas en una fiesta) y preguntar a los niños cómo creen que los números ayudan en esas situaciones.




2. Desarrollo (25 minutos)



  • Actividad 1: En pequeños grupos, entregar a cada uno un kit de objetos (frutas de plástico, bloques de construcción, láminas con dibujos de animales) y tarjetas con números. Deberán relacionar la cantidad de objetos con la tarjeta numérica correspondiente, promoviendo el conteo y la asociación número-objeto.



  • Actividad 2: Realizar un juego de roles donde cada niño recibe una tarjeta con un número y deberá representar situaciones de la vida cotidiana que involucren ese número, como simular una compra en