Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.

María Guadalupe Valdés
Ubicación curricular
Contenido Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa lúdicamente una experiencia con el uso de movimientos, formas, gestos, sonidos, colores y objetos para construir nuevos significados.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 2: Representación Lúdica de Experiencias Significativas


Grado: 3º de Primaria


Duración de la sesión: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos sean capaces de representar lúdicamente una experiencia mediante el uso de movimientos, formas, gestos, sonidos, colores y objetos para construir nuevos significados, con un enfoque en mejorar la convivencia y promover una vida saludable.


Metodología: Proyecto Comunitario


Enfoque: Inclusión y Vida Saludable


Desarrollo de la Sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Actividad Rompehielos: Juego corto de presentación, donde cada estudiante, por turno, mima una actividad que disfrute hacer en su tiempo libre, y los demás adivinan. Se enfatiza el respeto y la inclusión, asegurándose de que todos participen.

    • Introducción al Tema: Se dialoga brevemente sobre la importancia de compartir experiencias y cómo estas pueden ser expresadas de muchas maneras, no solo con palabras.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Exploración de Recursos: Los alumnos se dividen en equipos pequeños y se les presenta una variedad de recursos (textuales, visuales, corporales y sonoros). Se les da un breve recorrido por cada tipo de recurso y cómo puede ser utilizado para representar experiencias.

    • Creación en Equipos: Cada equipo elige una experiencia relacionada con la convivencia (por ejemplo, jugar en el parque, una actividad en clase, etc.) para representarla utilizando los recursos explorados. Se les incentiva a pensar en cómo una convivencia saludable y positiva puede ser parte de su representación.

    • Ensayo y Retroalimentación: Los equipos ensayan su representación