Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.
María Guadalupe Valdés
Ubicación curricular
Contenido Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa lúdicamente una experiencia con el uso de movimientos, formas, gestos, sonidos, colores y objetos para construir nuevos significados.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 2: Representación Lúdica de Experiencias Significativas
Grado: 3º de Primaria
Duración de la sesión: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos sean capaces de representar lúdicamente una experiencia mediante el uso de movimientos, formas, gestos, sonidos, colores y objetos para construir nuevos significados, con un enfoque en mejorar la convivencia y promover una vida saludable.
Metodología: Proyecto Comunitario
Enfoque: Inclusión y Vida Saludable
Desarrollo de la Sesión:
Inicio (10 minutos)
- Actividad Rompehielos: Juego corto de presentación, donde cada estudiante, por turno, mima una actividad que disfrute hacer en su tiempo libre, y los demás adivinan. Se enfatiza el respeto y la inclusión, asegurándose de que todos participen.
- Introducción al Tema: Se dialoga brevemente sobre la importancia de compartir experiencias y cómo estas pueden ser expresadas de muchas maneras, no solo con palabras.
Desarrollo (25 minutos)
- Exploración de Recursos: Los alumnos se dividen en equipos pequeños y se les presenta una variedad de recursos (textuales, visuales, corporales y sonoros). Se les da un breve recorrido por cada tipo de recurso y cómo puede ser utilizado para representar experiencias.
- Creación en Equipos: Cada equipo elige una experiencia relacionada con la convivencia (por ejemplo, jugar en el parque, una actividad en clase, etc.) para representarla utilizando los recursos explorados. Se les incentiva a pensar en cómo una convivencia saludable y positiva puede ser parte de su representación.
- Ensayo y Retroalimentación: Los equipos ensayan su representación