Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Evelyn Cristina Cabrera
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Título de la Sesión: "Jugando y Estrategiando en Convivencia"


Grado: 5º de Primaria


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Los alumnos podrán planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, desarrollando opciones que incrementen la efectividad de su actuación, promoviendo una convivencia armónica y saludable en el aula.


Metodología: Aprendizaje Servicio


Enfoques: Vida Saludable e Inclusión




Desarrollo de la Sesión:


1. Introducción (10 minutos):


Iniciar la sesión con una breve charla sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en nuestra vida cotidiana y en la convivencia con los demás. Utilizar ejemplos adecuados a su edad, como resolver un rompecabezas en equipo o planificar una estrategia en un juego de mesa.


2. Actividad Principal (25 minutos):



  • "El Gran Juego de la Convivencia"

    • Descripción: Se dividirá la clase en pequeños grupos. A cada grupo se le asignará un juego de mesa adaptado que enfatice la cooperación, la toma de decisiones compartidas y el desarrollo de estrategias conjuntas. Ejemplos de juegos pueden ser versiones simplificadas de "Catán", "Pandemic" (adaptado a la edad) o juegos de construcción con reglas específicas que promuevan el trabajo en equipo y la resolución de conflictos.

    • Objetivo: Fomentar el pensamiento estratégico y la convivencia armónica, donde cada miembro del equipo tendrá que aportar ideas para alcanzar un objetivo común, adaptándose a las normas de convivencia establecidas al inicio del juego.

    • Inclusión y Vida Saludable: Se enfatizará la participación activa de todos los estudiantes, adaptando los juegos a la