Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
CRISTINA PEREZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de Clase: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo
Grado: 4º de Primaria
Duración: 45 minutos
Sesión: 1 de 2
Objetivo (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje-Servicio
Enfoques: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico
Inicio (10 minutos)
Activación de conocimientos previos:
- Preguntar a los alumnos acerca de sus juegos favoritos y si han enfrentado situaciones difíciles mientras juegan.
- Discusión dirigida sobre cómo resolvieron o enfrentarían esos problemas o conflictos en el juego.
Introducción al tema:
- Breve explicación sobre qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en la solución de problemas cotidianos y en los juegos.
Desarrollo (25 minutos)
Actividad colaborativa: "El Desafío de la Torre"
- Los alumnos se dividirán en equipos pequeños.
- Cada equipo deberá construir la torre más alta posible con material reciclable, enfrentándose a diversos "conflictos" que el profesor introducirá para estimular el pensamiento estratégico (p.ej., limitación de materiales, cambio de reglas).
Reflexión guiada:
- Después de la actividad, guiar una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas, cómo se sintieron al enfrentar los conflictos y cómo los resolvieron, enfatizando la importancia de los valores como el respeto, la tolerancia y la colaboración.
Cierre (10 minutos)
- Puesta en común:
- Cada equipo compartirá con el grupo lo que aprendieron sobre trabajar en equipo, resolver conflictos