Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Carolina Gutierrez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la Sesión: Explorando Números en Nuestro Mundo


Grado: Preescolar 3º


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Pensamiento crítico.


Problema Interdisciplinar: Habilidades matemáticas.




Inicio (10 minutos)



  1. Saludo y ambientación del aula: Comenzaremos con una cálida bienvenida y organizaremos una ronda en el tapete de colores. Se introducirá el tema del día con la pregunta generadora: "¿Alguna vez han notado cómo usamos números en nuestras casas, parques o camino a la escuela?"



  2. Actividad motivadora: Contaremos objetos en el aula, como ventanas, puertas o sillas, con ayuda de todos, resaltando cómo los números están en todas partes.






Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración dirigida (10 minutos): Se dividirá la clase en pequeños grupos. Cada grupo recibirá un set de objetos variados (piedras, palitos, hojas) y se les invitará a crear dos montones diferentes de objetos. Después, deberán comparar cuál montón tiene más o menos, promoviendo el uso del lenguaje matemático básico y la observación.



  2. Indagación y construcción de saberes (15 minutos): Los pequeños exploradores presentarán sus hallazgos al resto de la clase, explicando cómo decidieron qué montón tenía más o menos. El facilitador guiará la discusión hacia la comprensión de los números como herramienta para describir el mundo y resolver problemas simples. Se utilizarán ejemplos cercanos a su entorno sociocultural, como contar frutas en un mercado, personas en una fiesta, o