Azar y Probabilidad**

Andrea Keynany
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1: Azar y Probabilidad


Grado: Secundaria 1º


Duración: 50 minutos.


Objetivo (PDA): Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.


Metodología: Aprendizaje por Indagación.


Enfoque: Pensamiento Crítico.




Inicio (15 minutos):



  • Motivación y Activación de Conocimientos Previos:



    • Iniciaré la sesión con la pregunta abierta: ¿Alguna vez han participado en un sorteo o rifa? Permitiré que compartan sus experiencias brevemente y luego les preguntaré: ¿Creen que podrían haber predicho el resultado? Esta discusión nos llevará a comprender la presencia del azar en eventos cotidianos.



  • Introducción al Tema:



    • Procederé a explicar brevemente qué es el azar y cómo nos ayuda a comprender la probabilidad en nuestra vida cotidiana, utilizando ejemplos simples como el lanzamiento de una moneda o un dado.






Desarrollo (25 minutos):



  • Actividad 1: Experimento con Dados (10 minutos)



    • Los estudiantes, en grupos pequeños, lanzarán dados 20 veces, registrarán los resultados y calcularán la frecuencia de cada número. Discutirán sus hallazgos, reflexionando sobre el concepto de espacio muestral y eventos aleatorios.



  • Actividad 2: Creación de un Juego de Azar (15 minutos)



    • Cada grupo diseñará un pequeño juego de azar utilizando cartas, monedas o pequeños objetos. Deberán explicar las reglas, determinar el espacio muestral y predecir la probabilidad de los diferentes resultados. Esto fomentará el pensamiento crítico al tener que desarrollar y explicar su juego.






Cierre (10 minutos):



  • Reflexión Guiada:

    • Realizaré preguntas como: ¿Qué apr