Azar y Probabilidad**
Andrea Keynany
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1: Azar y Probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Duración: 50 minutos.
Objetivo (PDA): Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología: Aprendizaje por Indagación.
Enfoque: Pensamiento Crítico.
Inicio (15 minutos):
Motivación y Activación de Conocimientos Previos:
- Iniciaré la sesión con la pregunta abierta: ¿Alguna vez han participado en un sorteo o rifa? Permitiré que compartan sus experiencias brevemente y luego les preguntaré: ¿Creen que podrían haber predicho el resultado? Esta discusión nos llevará a comprender la presencia del azar en eventos cotidianos.
Introducción al Tema:
- Procederé a explicar brevemente qué es el azar y cómo nos ayuda a comprender la probabilidad en nuestra vida cotidiana, utilizando ejemplos simples como el lanzamiento de una moneda o un dado.
Desarrollo (25 minutos):
Actividad 1: Experimento con Dados (10 minutos)
- Los estudiantes, en grupos pequeños, lanzarán dados 20 veces, registrarán los resultados y calcularán la frecuencia de cada número. Discutirán sus hallazgos, reflexionando sobre el concepto de espacio muestral y eventos aleatorios.
Actividad 2: Creación de un Juego de Azar (15 minutos)
- Cada grupo diseñará un pequeño juego de azar utilizando cartas, monedas o pequeños objetos. Deberán explicar las reglas, determinar el espacio muestral y predecir la probabilidad de los diferentes resultados. Esto fomentará el pensamiento crítico al tener que desarrollar y explicar su juego.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión Guiada:
- Realizaré preguntas como: ¿Qué apr