Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Mario Ernesto Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema a atender: Poco conocimiento de otras culturas.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Introducción (5 minutos):



    • Saludo y motivación: Comenzar la clase saludando a los alumnos en inglés y preguntando si conocen alguna manifestación cultural, lingüística o artística de otro país.



  2. Actividad inicial (10 minutos):



    • Realizar una lluvia de ideas en la pizarra sobre manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas de distintos países.

    • Pedir a los alumnos que compartan sus experiencias personales relacionadas con otras culturas.



  3. Desarrollo del tema (20 minutos):



    • Presentar ejemplos de cómics o mangas que reflejen la importancia de la interculturalidad.

    • Explicar las características principales de un cómic, como los globos de diálogo y el uso de imágenes para contar una historia.



  4. Actividad práctica (10 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre una manifestación cultural específica de un país de su elección.

    • Cada grupo deberá presentar un breve informe sobre la manifestación cultural y cómo se puede representar en un cómic.




Sesión 2:



  1. Repaso (5 minutos):



    • Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre manifestaciones culturales y cómics.