Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Mario Ernesto Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problema a atender: Poco conocimiento de otras culturas.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (5 minutos):
- Saludo y motivación: Comenzar la clase saludando a los alumnos en inglés y preguntando si conocen alguna manifestación cultural, lingüística o artística de otro país.
Actividad inicial (10 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas en la pizarra sobre manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas de distintos países.
- Pedir a los alumnos que compartan sus experiencias personales relacionadas con otras culturas.
Desarrollo del tema (20 minutos):
- Presentar ejemplos de cómics o mangas que reflejen la importancia de la interculturalidad.
- Explicar las características principales de un cómic, como los globos de diálogo y el uso de imágenes para contar una historia.
Actividad práctica (10 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre una manifestación cultural específica de un país de su elección.
- Cada grupo deberá presentar un breve informe sobre la manifestación cultural y cómo se puede representar en un cómic.
Sesión 2:
Repaso (5 minutos):
- Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre manifestaciones culturales y cómics.