Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

DAYANI ADRIANA ORTA
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea verbos en infinitivo o imperativo, así como términos secuenciales, para escribir instrucciones.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 3: Comprensión y Producción de Textos Instructivos


Grado: 4º de Primaria


Duración de la sesión: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno sea capaz de emplear verbos en infinitivo o imperativo, así como términos secuenciales, para escribir instrucciones claras y precisas que permitan realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.




Inicio (10 minutos)


Activación de conocimientos previos:



  • Diálogo guiado: Preguntar a los alumnos si han seguido alguna vez instrucciones para jugar un juego o realizar alguna actividad escolar. Preguntarles qué palabras recuerdan que se usaron y si recuerdan si las instrucciones estaban escritas en un tiempo verbal específico (infinitivo o imperativo).


Motivación y presentación del tema:



  • Breve introducción al tema: Explicar que hoy aprenderemos a escribir y entender mejor las instrucciones para ayudarnos en la escuela y en los juegos, haciendo énfasis en la importancia de los verbos en infinitivo e imperativo y los términos secuenciales.




Desarrollo (25 minutos)


Metodología de Proyecto comunitario:



  1. Formación de equipos: Organizar a los alumnos en equipos pequeños y asignar a cada uno la tarea de crear un juego sencillo o una actividad escolar que requiera seguir instrucciones.



  2. Investigación: Cada equipo investigará en libros o internet ejemplos de textos instructivos para entender mejor cómo están estructurados. Esta actividad también ayudará a mejorar la comprensión lectora.



  3. Diseño de instrucciones: Guiar a cada equipo en la redacción de las instrucciones para su juego o actividad escolar, asegurándose de que