Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Karina Salinas
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Organiza y registra información en tablas o cuadros sencillos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Dirigido a: Alumnos de Preescolar 3er grado (3 a 6 años de edad)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno sea capaz de organizar y registrar información en tablas o cuadros sencillos.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinaria: Habilidades matemáticas


Enfoque: Pensamiento crítico




Desarrollo de la Sesión


1. Introducción (10 minutos)



  • Actividad Rompehielos: Iniciaré la clase con una dinámica llamada "La tiendita de mi barrio". Colocaré varios objetos alrededor del aula (frutas de juguete, bloques, etc.) y les explicaré que cada objeto tiene un valor numérico (sin necesidad de utilizar dinero real, sólo conceptos como "este vale 1, este vale 2").



  • Propósito de la Sesión: "Hoy vamos a aprender cómo nuestros números nos ayudan a entender y organizar el mundo que nos rodea. A través de juegos, vamos a ver cómo podemos usarlos para resolver problemas."




2. Desarrollo (25 minutos)



  • Indagación y Exploración: Se dividirá a los niños en pequeños grupos y se les dará la misión de "comprar" ciertos objetos de "La tiendita" con un límite numérico. "Con 5 puntos, ¿qué pueden comprar?" Aquí, los niños deberán elegir, sumar los valores, y tomar decisiones en grupo.



  • Organización de la Información: Una vez realizadas sus compras, cada grupo recibirá una hoja grande y crayones. "Ahora, vamos a dibujar lo que compramos y a contar cuántos puntos gastamos." Aquí se les guiará para que registren su información en un cuadro sencillo, dibujando los objetos y anotando su v