Azar y probabilidad

Olvera Atilano Itzel
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de sesión 1 de 6: "Descubriendo el Azar y la Probabilidad"


Grado: Secundaria 2º
Edad de los alumnos: 12 a 15 años
Duración de la sesión: 50 minutos




Objetivo (PDA): Analizar las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.




Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico


Interdisciplinariedad: Habilidades matemáticas




Inicio (10 minutos)



  1. Activación de conocimientos previos: Iniciar con una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad, anotando sus respuestas en el pizarrón. Realizar preguntas clave como: ¿Alguna vez han participado en una rifa o lanzado una moneda? ¿Qué creen que determina quién gana o pierde?



  2. Motivación y presentación del tema: Introducir la sesión a través de un breve relato sobre cómo las probabilidades están presentes en decisiones cotidianas, como la predicción del clima o el resultado de un partido de fútbol.






Desarrollo (30 minutos)



  1. Experimento guiado (10 minutos): Organizar a los alumnos en pequeños grupos para realizar un experimento simple, como lanzar una moneda 20 veces y registrar los resultados. Posteriormente, calcular la frecuencia relativa de obtener cara o cruz y compararla con la probabilidad teórica.



  2. Análisis e indagación (10 minutos): Facilitar una discusión grupal sobre los resultados del experimento. Guiar a los alumnos para que reflexionen acerca de cómo los resultados experimentales se acercan a los teóricos cuando el número de intentos aumenta, introduciendo el concepto de *ley de los gra