Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo para 6° de Primaria**

Ana Elvia Cavazos
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo para 6° de Primaria


Objetivo de Aprendizaje y Desarrollo Actitudinal (PDA): Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Duración: 45 minutos.


Interdisciplinariedad: Convivencia.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico.




Actividades:



  1. Introducción (10 mins):



    • Iniciar con una breve plática sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas cotidianos y en la convivencia diaria.

    • Presentación de un video corto donde se ejemplifiquen situaciones cotidianas resueltas mediante estos tipos de pensamiento.



  2. Desarrollo (25 mins):



    • Dinámica de Grupo "El Laberinto de Desafíos": Los alumnos se dividirán en equipos pequeños. Se presentarán desafíos lúdicos (juegos de mesa adaptados, acertijos, puzzles digitales sencillos) donde deberán emplear el pensamiento estratégico y creativo para resolverlos. Cada equipo enfrentará situaciones que deberán superar colaborativamente, promoviendo la inclusión de todos los miembros.

    • Reflexión Grupal: Después de cada desafío, realizar una breve sesión de reflexión sobre las estrategias empleadas, cómo se sintieron al trabajar en equipo, qué podrían mejorar y cómo se relaciona esto con la convivencia armónica en el aula y fuera de ella.



  3. Cierre (10 mins):



    • Puesta en común: Se abre un espacio para compartir experiencias, aprendizajes y cómo pueden aplicar el pensamiento lúdico, e