Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Miss Bere
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 2: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno
Fecha: [Insertar fecha]
Duración: 45 minutos
Grado: Preescolar 3º
Edad de los alumnos: 3 a 6 años
Objetivo (PDA): Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Contenido:
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.
Interdisciplina: Habilidades matemáticas
Desarrollo de la Sesión
Inicio (10 minutos)
- Saludo y bienvenida: Fomentar un ambiente cálido y seguro donde todos se sientan incluidos.
- Motivación inicial: Presentar una caja misteriosa que contiene objetos de diferentes cantidades (botones, canicas, frutas de juguete) para captar la atención y curiosidad de los alumnos.
- Pregunta detonante: "¿Cómo creen que podemos usar estos objetos para ayudarnos en nuestro día a día?"
Desarrollo (25 minutos)
- Actividad 1: La tienda de frutas. Crear una tienda de frutas (de juguete) en el aula. Los alumnos, en equipos, tendrán que 'comprar' y 'vender' frutas, practicando acciones de agregar, juntar y quitar cantidades.
- Objetivo: Que los alumnos experimenten con situaciones cotidianas que involucren manipulación de cantidades.
- Actividad 2: Construyendo torres. Con bloques o cajas, los alumnos deberán construir torres siguiendo instrucciones específicas (ejemplo: "Construye una torr
- Actividad 1: La tienda de frutas. Crear una tienda de frutas (de juguete) en el aula. Los alumnos, en equipos, tendrán que 'comprar' y 'vender' frutas, practicando acciones de agregar, juntar y quitar cantidades.