Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

NIDIA PALOMA CARRILLO
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 2: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas


Grado: 4º de Primaria
Edad de los alumnos: 8 a 10 años
Duración: 45 minutos
Metodología: Proyecto Comunitario
Enfoque: Artes y experiencias estéticas; Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Problema interdisciplinar a atender: Disciplina


Objetivo (PDA): Que el alumno sea capaz de crear un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.




Desarrollo de la sesión



  1. Inicio (10 minutos)



    • Bienvenida y establecimiento de reglas: Saludar a los alumnos y establecer o recordar las reglas de convivencia y disciplina en el aula, enfatizando la importancia del respeto y la colaboración durante la sesión.

    • Activación de conocimientos previos: Preguntar a los alumnos si pueden dar ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que conozcan (música, danza, pintura, literatura, etc.) y qué elementos de fantasía o realidad recuerdan de ellas.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Exploración de manifestaciones culturales y artísticas: Mostrar brevemente a través de imágenes o videos ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas, señalando elementos de fantasía y realidad en cada una.

    • Creación de personajes: Invitar a los alumnos a imaginar y dibujar un personaje que combine elementos reales y fantásticos inspirados en las manifestaciones culturales y artísticas presentadas. Se les pedirá que piensen en cóm