Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Yannin Díaz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase: Escuela Preescolar 2º


Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Grado: Preescolar 2º (3 a 6 años de edad)


Objetivo (PDA): Usa números con distintos propósitos y en distintas situaciones.


Metodología: Aprendizaje por Indagación.


Duración: 45 minutos.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas, y Pensamiento crítico.




Desarrollo de la Sesión 1 de 3:


Inicio (10 minutos):



  • Actividad de entrada: Iniciar con un círculo de bienvenida donde cada niño pueda compartir cuántas personas viven en su casa. Esto ayudará a introducir el concepto de número y su utilidad para representar cantidades en situaciones cotidianas.

  • Motivación y conexión: "Hoy vamos a ser detectives de números, ¿están listos para encontrar y resolver misterios conmigo?"


Desarrollo (25 minutos):



  1. Exploración guiada:



    • Historia interactiva: Relatar una breve historia sobre un personaje que necesita organizar su fiesta de cumpleaños y no sabe cuántas personas invitar ni cuántos dulces comprar. Los niños serán invitados a ayudar al personaje utilizando números.

    • Preguntas guiadas: ¿Cuántos amigos invitarías? ¿Cómo podemos asegurarnos de tener suficientes dulces para todos?



  2. Actividad práctica:



    • Creación artística: Proporcionar materiales de arte (papel, crayones, pegatinas con números) para que cada niño cree una "Tarjeta de Invitación" para la fiesta del personaje de la historia, donde deben decidir y escribir el número de invitados.

    • Juego de roles: Simular una tienda donde los niños deben "comprar" los dulc