Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares

Liz Minelly Cardoso
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Interpreta y elabora algunas señalizaciones, símbolos y letreros a partir de entender sus características, elementos gráficos y contexto.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la sesión 1 de 1: Representación gráfica de ideas y descubrimientos


Dirigido a: Alumnos de Preescolar 3º (3 a 6 años).


Duración: 45 minutos.


Objetivo (PDA): Interpreta y elabora algunas señalizaciones, símbolos y letreros a partir de entender sus características, elementos gráficos y contexto.


Metodología: Proyecto comunitario.


Interdisciplinariedad: Lectoescritura.




Desarrollo de la sesión:


Introducción (10 minutos):



  • Actividad de Bienvenida: Mediante un círculo de conversación, preguntar a los alumnos sobre los diferentes letreros y símbolos que recuerden haber visto en su comunidad y qué creen que significan. Esta actividad busca activar conocimientos previos y motivar la curiosidad.

  • Presentación del proyecto: Explicar que crearán sus propios letreros y señalizaciones sobre un lugar imaginario que inventarán, utilizando dibujos y algunos símbolos sencillos para representar diferentes áreas o reglas de ese lugar.


Desarrollo (25 minutos):



  1. Exploración de textos y letreros (10 minutos): Mostrar diversos letreros y señalizaciones (por ejemplo, señales de tránsito, carteles de biblioteca, símbolos de baños, etc.), discutir en grupo qué indican y por qué son importantes. Señalar elementos gráficos como colores, formas y símbolos.



  2. Creación de un lugar imaginario (15 minutos): Dividir a los niños en pequeños grupos y proporcionarles materiales para dibujar y colorear. Cada grupo deberá crear un lugar imaginario (por ejemplo, un parque, una biblioteca de cuentos mágicos, una ciudad de juguetes, etc.) y pensar en qué letreros o señalizaciones necesitaría ese lugar para que las personas s