Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas

Tania
Ubicación curricular
Contenido Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce, a partir de la resolución de situaciones que implican agregar, quitar, juntar, comparar y completar, que la suma es el total de dos o más cantidades y la resta, como la pérdida de elementos en una colección.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 5


Asignatura: Matemáticas


Grado: Primaria 1º


Tema: Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas.


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Reconoce, a partir de la resolución de situaciones que implican agregar, quitar, juntar, comparar y completar, que la suma es el total de dos o más cantidades y la resta, como la pérdida de elementos en una colección.


Estrategia Didáctica: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Trabajo en equipo


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico




Desarrollo de la Sesión


Inicio (10 minutos)



  1. Presentación del Tema: Con ayuda de material concreto (bloques, frutas, o imágenes), introducir a los niños en el tema de suma y resta como formas de juntar y separar objetos. Invitar a los niños a expresar qué creen que sucederá si se juntan o se separan los objetos.



  2. Activación de Conocimientos Previos: Preguntar a los niños si han compartido o dividido juguetes o alimentos con amigos o familiares y cómo lo han hecho.




Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración Guiada:

    • Dividir la clase en pequeños equipos de trabajo colaborativo, asegurándose de que todos los miembros puedan participar activamente, promoviendo la inclusión.

    • Proporcionar a cada equipo un conjunto de objetos concretos (pueden ser bloques de construcción, botones, o cualquier objeto pequeño seguro) y plantearles situaciones problemáticas para resolver, como "Si tienes 5 bloques y te doy 3 más, ¿cuántos tienes ahora?" o "Si tienes 8 botones y le das 2 a tu amigo, ¿cuántos te quedan?".

    • Facilitar que los niños manipulen los objetos pa