Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Dulce mariana Lopez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Intercambia con sus pares, saberes numéricos para plantear problemas y encontrar distintas estrategias para resolverlos de formas diversas y equitativas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Plan de Sesión 1 de 3: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Fecha: [Incluir fecha específica]


Nivel Educativo: Preescolar 3º (Edad 3-6 años)


Duración: 45 minutos


Enfoque Metodológico: Aprendizaje por Indagación


Enfoque Transversal: Interculturalidad Crítica


Objetivo (PDA): Intercambia con sus pares, saberes numéricos para plantear problemas y encontrar distintas estrategias para resolverlos de formas diversas y equitativas.


Inicio (10 minutos):


Actividad 1: Círculo de cuentos matemáticos



  • Descripción: Los niños se sentarán en círculo y el docente comenzará narrando una historia corta que integre elementos numéricos relacionados con situaciones cotidianas de diferentes culturas, incentivando a los niños a identificar los números y su aplicación en el entorno.

  • Objetivo: Sensibilizar a los alumnos sobre la presencia de los números en diversas culturas y contextos socioculturales.

  • Materiales: Libro de cuentos con temática numérica intercultural.


Desarrollo (25 minutos):


Actividad 2: Mercado multicultural



  • Descripción: Se dividirá al grupo en equipos pequeños. Cada equipo tendrá un "puesto" en un mercado simulado con objetos etiquetados con precios (en números sencillos). Cada puesto representará diferentes culturas con objetos característicos que se podrían comprar. Los alumnos intercambiarán objetos entre sí, utilizando "monedas" de juego para comprar y vender, practicando así el conteo y el uso de números en situaciones de compra-venta.

  • Objetivo: Aplicar los conocimientos numéricos en una actividad lúdica que fomente el intercambio y la resolución de p