Azar y probabilidad
Ximena BAUTISTA
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la sesión 1 de 1: Azar y probabilidad para alumnos de Matemáticas de 3º de Secundaria
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Habilidades matemáticas con enfoque en pensamiento crítico.
Duración: 50 minutos.
Fase de Inicio (15 minutos):
Activación de conocimientos previos:
- Se comenzará la sesión preguntando a los estudiantes qué entienden por azar y probabilidad. Se les pedirá ejemplos de situaciones cotidianas donde estos conceptos sean aplicables (por ejemplo, lanzar una moneda, escoger una carta de una baraja, etc.).
- Se hará una breve revisión de los conceptos básicos de probabilidad que los estudiantes deben conocer: experimentos, eventos, espacio muestral, entre otros.
Motivación:
- Se presentará un video corto o una anécdota relacionada con el impacto de la probabilidad en la toma de decisiones en la vida real, como las predicciones meteorológicas o los juegos de azar, para captar el interés de los estudiantes.
Fase de Desarrollo (25 minutos):
- Exploración e indagación:
- Actividad 1: En pequeños grupos, los estudiantes realizarán un experimento lanzando dos dados. Anotarán los resultados en una tabla para identificar eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes (por ejemplo, obtener un número par en uno y un número impar en el otro).
- Actividad 2: Los estudiantes, con la guía del docente, plantearán preguntas sobre los resultados obtenidos, estimulando la indagación sobre cómo calcul