Azar y probabilidad

Ximena BAUTISTA
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión: "Azar y Probabilidad" para Matemáticas de 3º de Secundaria


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Interdisciplinariedad: Habilidades matemáticas con enfoque en el desarrollo del pensamiento crítico.




Inicio (15 minutos):



  1. Activación de conocimientos previos: Iniciar la clase con una lluvia de ideas sobre qué creen que es el azar y la probabilidad, preguntando si alguien ha lanzado una moneda o jugado algún juego de azar y qué resultados esperaban.



  2. Motivación y contextualización: Breve charla sobre cómo el azar y la probabilidad están presentes en decisiones cotidianas y su importancia en distintos campos como la ciencia, la economía y la toma de decisiones personales. Uso de ejemplos cercanos a su entorno, como probabilidades en videojuegos, deportes o la probabilidad de que llueva.




Desarrollo (25 minutos):



  1. Exploración dirigida: Dividir la clase en pequeños grupos y proporcionarles actividades que involucren lanzar monedas, dados o elegir cartas de una baraja, registrando los resultados obtenidos y clasificándolos en eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes.



  2. Indagación y experimentación: Cada grupo deberá plantear una hipótesis sobre los resultados esperados (por ejemplo, "Si lanzo una moneda 100 veces, ¿cuántas veces saldrá cara?") y luego realizar el experimento para contrastar los resultados reales con sus hipótesis iniciales.



  3. Discusión guiada: Reflexión grupal sobre los hallazgos, enfocándose e