Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Adriana Leon
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 3: Los Saberes Numéricos como Herramienta para Resolver Situaciones del Entorno
Grado: Preescolar 2º, Edad: 3 a 6 años
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos usen números con distintos propósitos y en distintas situaciones, fomentando el desarrollo de habilidades matemáticas a través del enfoque de pensamiento crítico e inclusión.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Matemáticas, Ciencias Sociales, Lenguaje
Materiales:
- Objetos de conteo (piedras, palitos, fichas)
- Láminas con imágenes de situaciones cotidianas (mercado, parque, escuela)
- Hojas de papel y crayones
- Tarjetas con números
Desarrollo de la Sesión
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación: Inicie con un saludo amigable, pregunte cómo se sienten y si están listos para jugar y aprender.
- Motivación: Muestre imágenes de situaciones cotidianas (un mercado, un parque con niños jugando, una cocina con alimentos) y pregunte cuántas personas o elementos ven, generando curiosidad sobre cómo los números nos ayudan en la vida diaria.
Desarrollo (25 minutos):
Actividad 1 - Aprendiendo a Contar en el Mercado:
- Divida a los alumnos en pequeños grupos y entregue objetos de conteo.
- Cada grupo recibirá una imagen del mercado con distintos elementos (frutas, verduras, personas).
- Los niños deberán usar los objetos para representar la cantidad de cada elemento en la imagen y luego intentar escribir el número correspondiente con ayuda de las tarjetas numéricas.
Actividad 2 - Construyendo Historias:
- Usando las mismas imágenes, invitar a los niños a crear una historia co