Instituciones, organizaciones y mecanismos de representación democrática.
vero Lopez
Ubicación curricular
Contenido Instituciones, organizaciones y mecanismos de representación democrática.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora los retos que enfrenta la democracia en México y el mundo para involucrarse en su fortalecimiento.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 2: Instituciones, Organizaciones y Mecanismos de Representación Democrática
Dirigido a: Alumnos de Formación Cívica y Ética de 3º de Secundaria (12 a 15 años).
Objetivo (PDA): Valora los retos que enfrenta la democracia en México y el mundo para involucrarse en su fortalecimiento.
1. Inicio (15 minutos)
- Actividad de sensibilización:
- Comenzaremos con una breve dinámica de lluvia de ideas: "¿Qué es para ti la democracia?". Los alumnos compartirán sus respuestas en voz alta para construir un concepto grupal.
- Reflexión guiada: "¿Por qué es importante la democracia en nuestra vida cotidiana y cómo afectan nuestras decisiones en la construcción de una sociedad democrática?" Esta pregunta buscará que los estudiantes reflexionen sobre el impacto de sus acciones en el entorno social y político.
2. Desarrollo (25 minutos)
- Aprendizaje Basado en Problemas (ABP):
- Presentación del problema: "Imaginen que su comunidad enfrenta un problema de acceso al agua potable. ¿Cómo pueden las instituciones, organizaciones y mecanismos de representación democrática jugar un rol en la solución de este problema?"
- En pequeños grupos, los estudiantes deberán identificar qué instituciones y organizaciones podrían involucrarse en la solución, qué mecanismos de representación podrían utilizar los ciudadanos para hacer valer sus derechos y qué valores democráticos se promueven al buscar una solución conjunta.
- Cada grupo elaborará un breve plan de acción donde se especifiquen los pasos a seguir para involucrar a las instituciones y la comunidad en la solución del problema.
3. Cierre (10 minutos)
- **Puesta