Azar y probabilidad
PERLA YATSHENI CRUZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 3: Azar y Probabilidad
Grado: 2º de Secundaria
Edad de los Alumnos: 12 a 15 años
Duración de la Sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Inicio (15 minutos)
Motivación y activación de conocimientos previos:
- Iniciaré la clase con la pregunta abierta: “¿Alguna vez has tenido que tomar una decisión sin saber cuál sería el resultado?”. Esta pregunta está diseñada para conectar con las experiencias personales de los alumnos y generar interés.
- Después, transmitiré un breve video relacionado con situaciones cotidianas en las que se aplica el azar y la probabilidad, como lanzar una moneda, jugar a la lotería, o predecir el clima.
Planteamiento del problema interdisciplinar (Desinterés):
- Presentaré un escenario común de desinterés: "Imagina que estás en un torneo de juegos de mesa y tienes que decidir cuál juego escoger sin conocer las reglas o las probabilidades de ganar en cada uno. ¿Cómo te sientes? ¿Qué decisiones tomarías?".
- Los alumnos reflexionarán sobre cómo el desinterés puede afectar la toma de decisiones y discutirán brevemente en parejas.
Desarrollo (25 minutos)
- Exploración e investigación:
- Dividiré a los estudiantes en pequeños grupos y les proporcionaré diferentes juegos de mesa simples (pueden ser virtuales o físicos) que involucren el azar, como lanzar dados o sacar cartas de una baraja.
- Los alumnos deberán jugar y, simultáneame