Azar y probabilidad
PERLA YATSHENI CRUZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 3: Azar y Probabilidad para Secundaria 2º
Duración de la sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que el alumno realice experimentos aleatorios y registre los resultados en una tabla de frecuencia, comprensando la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica, fomentando el pensamiento crítico.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática a abordar: Desinterés
Fase 1: Inicio (15 minutos)
Activación de conocimientos previos y motivación:
- Actividad "Conociendo el azar": Se comienza preguntando a los estudiantes si alguna vez han jugado al lanzamiento de moneda, dados o alguna rifa y qué resultados esperaban. Esto servirá para evaluar sus conocimientos previos sobre el azar y probabilidad.
- Introducción al tema: Se explica brevemente que el azar juega un papel importante en nuestras vidas y cómo, mediante las matemáticas, podemos predecir ciertos resultados en situaciones inciertas.
- Motivación: Se plantea un desafío interesante relacionado con la probabilidad, como adivinar el resultado de varias tiradas de dados, para captar la atención y generar interés.
Fase 2: Desarrollo (25 minutos)
Experimentación y análisis:
- Experimento 1: Lanzamiento de monedas. Los alumnos realizarán lanzamientos de monedas en grupos y registrarán los resultados (cara o cruz) en una tabla de frecuencia. El objetivo es observar la tendencia a medida que aumenta el número de lanzamientos.
- Experimento 2: Lanzamiento de dados. Similar al experimento con monedas, pero esta vez lanzarán dados y registrarán los resultados. Aquí se introducen más variables (los números del 1 al 6) y se discute cómo