Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

Francisco de Jesús
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: Pensamiento Estratégico y Creativo en la Resolución de Problemas con Enfoque en el Cuidado del Ambiente


Dirigido a: Alumnos de Tecnología de Secundaria 1º (12 a 15 años)


Duración: 50 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno analice necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución, y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales enfocados en el cuidado del ambiente.




Fase de Inicio (15 minutos)



  • Calentamiento Creativo (5 min): Introducción mediante una lluvia de ideas en donde los estudiantes respondan a la pregunta: "¿Cómo pueden las pequeñas acciones contribuir al cuidado del ambiente?". Se busca activar su pensamiento creativo y sensibilizar sobre el tema.



  • Presentación del Objetivo (5 min): Se comunica el objetivo de la sesión, destacando la importancia del pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas relacionados con el cuidado del ambiente.



  • Exploración de Intereses (5 min): Se realiza una breve encuesta para identificar áreas de interés relacionadas con el ambiente en la comunidad escolar y sus alrededores.






Fase de Desarrollo (30 minutos)



  • Investigación y Análisis (10 min): Los alumnos, organizados en equipos, seleccionan un área de interés (por ejemplo, reciclaje, uso eficiente del agua, reducción del uso de plástico) y realizan una breve investigación sobre problemas ambientales específicos en su entorno.



  • Diseño de Soluciones Creativas (15 min): Guiados por el docente, los equipos utilizan técnicas de pensamiento creativo como lluvia de ideas, mapa mental, o SCAMPER para