El juego como base de la experiencia de investigación
Roberto Martinez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1: El juego como base de la experiencia de investigación
Dirigido a: Alumnos de Inicial 1º (0 a 3 años de edad)
Objetivo (PDA):
Que los alumnos desarrollen contenidos simbólicos a través de las experiencias lúdicas, para enriquecer su capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 45 minutos
Enfoque: Pensamiento crítico
Interdisciplinariedad: Habilidades matemáticas
Desarrollo de la Sesión
Inicio (10 minutos):
Bienvenida y ambientación:
- Saludo inicial con un canto o juego de palmadas para generar un ambiente de confianza y seguridad.
- Explicación breve de la actividad: “Hoy jugaremos de una manera muy especial, explorando, imaginando y creando historias con nuestros juguetes”.
Motivación inicial:
- Presentación de una caja misteriosa con objetos y juguetes variados dentro. Generar expectativa sobre lo que contiene y cómo puede usarse en el juego.
Desarrollo (25 minutos):
Exploración libre:
- Los niños eligen objetos de la caja para jugar libremente, promoviendo la exploración sensorial y el descubrimiento.
Juego dirigido – “La ciudad de los números”
- Creación de una pequeña ciudad con los objetos, añadiendo elementos como bloques para construir casas, animales de juguete, vehículos, etc.
- Integración de habilidades matemáticas a través del juego: contar objetos, clasificarlos por tamaño, color o forma, y realizar simples sumas o restas con ayuda de los objetos.
Ronda de imaginación:
- Cada niño imagina una historia sobre la ciudad construida y sus personajes. Fomenta