Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Charito Buendia
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión de Clase: Los Saberes Numéricos en el Entorno


Grado: Preescolar 3º
Duración: 45 minutos
Fecha: [Indicar fecha específica]


Objetivo (Perfil de Desempeño del Alumno - PDA): Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de reconocer el valor de monedas y billetes al utilizarlos en situaciones reales y de juego, y además, podrá estimar para qué le alcanza con el enfoque de desarrollar habilidades matemáticas básicas, haciendo uso del pensamiento crítico y manteniendo un enfoque de inclusión.


Metodología:


Aprendizaje por indagación.


Contexto:


A través de juegos y actividades prácticas, los alumnos explorarán el valor de las monedas y billetes, comprendiendo cómo estos pueden ser utilizados para resolver problemas y situaciones cotidianas dentro de diversos contextos socioculturales.


Desarrollo de la Sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Presentación del tema: Mediante una historia corta, se introducirá a los alumnos en un contexto donde necesiten utilizar dinero para resolver una situación, como comprar ingredientes para una receta. La historia estará adaptada a su edad y contexto sociocultural.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Indagación guiada: Los alumnos participarán en una actividad de juego de roles donde tendrán que "comprar" y "vender" objetos o alimentos utilizando monedas y billetes de juguete. Esta actividad estará dirigida a identificar y reconocer los diferentes valores de las monedas y billetes.

    • Estimación y decisión: Se plantearán situaciones donde los alumnos tengan que estimar cuánto dinero necesitarán para "comprar" ciertos objetos o alimentos, promoviendo el pensamiento c