Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Diana Medrano- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de la sesión 1 de 3: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
- Grado: 4º de Primaria
- Duración: 45 minutos
- Metodología: Proyecto Comunitario
- Enfoque: Artes y experiencias estéticas, y de Apropiación de las culturas a través de la lectura y escritura
Objetivo (PDA):
Que los alumnos creen un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Desarrollo de la Sesión:
Inicio (10 minutos): Presentación del tema a través de la narración de un cuento breve que mezcle elementos de fantasía y realidad. Se harán preguntas para asegurar la comprensión lectora y la identificación de los elementos fantásticos y reales.
Desarrollo (25 minutos):
a. Exploración de manifestaciones culturales (10 minutos): Se mostrarán imágenes y breves videoclips de diferentes manifestaciones culturales y artísticas (danza, pintura, música, etc.), destacando cómo incorporan elementos de la realidad y la fantasía.
b. Creación de personajes (15 minutos): En grupos, los alumnos deberán crear un personaje que represente una manifestación cultural o artística, mezclando elementos reales y fantásticos. Deberán considerar las características físicas, el contexto cultural y los elementos fantásticos que hacen único a su personaje. Se guiará a los alumnos para que plasmen sus ideas primero en bocetos y luego en descripciones escritas, promoviendo la comprensión lectora y la expresión escrita.Cierre (10 minutos): Cada grupo compartirá