Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Diana Medrano
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de la sesión 1 de 3: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas



  • Grado: 4º de Primaria

  • Duración: 45 minutos

  • Metodología: Proyecto Comunitario

  • Enfoque: Artes y experiencias estéticas, y de Apropiación de las culturas a través de la lectura y escritura


Objetivo (PDA):


Que los alumnos creen un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Desarrollo de la Sesión:



  1. Inicio (10 minutos): Presentación del tema a través de la narración de un cuento breve que mezcle elementos de fantasía y realidad. Se harán preguntas para asegurar la comprensión lectora y la identificación de los elementos fantásticos y reales.



  2. Desarrollo (25 minutos):
    a. Exploración de manifestaciones culturales (10 minutos): Se mostrarán imágenes y breves videoclips de diferentes manifestaciones culturales y artísticas (danza, pintura, música, etc.), destacando cómo incorporan elementos de la realidad y la fantasía.
    b. Creación de personajes (15 minutos): En grupos, los alumnos deberán crear un personaje que represente una manifestación cultural o artística, mezclando elementos reales y fantásticos. Deberán considerar las características físicas, el contexto cultural y los elementos fantásticos que hacen único a su personaje. Se guiará a los alumnos para que plasmen sus ideas primero en bocetos y luego en descripciones escritas, promoviendo la comprensión lectora y la expresión escrita.



  3. Cierre (10 minutos): Cada grupo compartirá