Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Fuentes Martínez Daniela
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 5: Los saberes numéricos como herramienta


Grado: Preescolar 3º
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que el alumno reconozca el valor de moneras y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estime para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico
Problemática Interdisciplinar: Habilidades Matemáticas




Desarrollo de la Sesión:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y bienvenida: Breve dinámica de integración, asegurando la participación de todos los niños, promoviendo un ambiente inclusivo.

  • Introducción al tema: Mediante un cuento interactivo, se introducirá la importancia de saber utilizar el dinero (monedas y billetes) para adquirir cosas que necesitamos o queremos, destacando situaciones de la vida cotidiana relatables para los niños.


Desarrollo (25 minutos):



  • Actividad 1: El Mercadito.

    • Se dividirá al grupo en pequeños equipos, representando diferentes puestos de un mercado (frutas, verduras, juguetes, etc.).

    • Cada equipo tendrá monedas y billetes de juguete con diferentes denominaciones.

    • Los niños, haciendo role-play, comprarán y venderán productos de los diferentes puestos, practicando el uso del dinero y reconociendo su valor.

    • Enfoque inclusivo: Se asegurará que cada niño participe activamente, adaptando las actividades según sea necesario para incluir a todos, sin importar sus capacidades.

    • Pensamiento crítico: Se les preguntará constantemente cuánto dinero necesitan para comprar ciertos productos y cómo saber si les devuelve el cambio correcto.




Cierre (10 minutos):



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