Azar y probabilidad.

David Ensm
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 3: Azar y Probabilidad
Nivel Educativo: Matemáticas de Secundaria 3º
Edad de los Alumnos: 12 a 15 años
Duración: 50 minutos


Objetivo (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.




Fase de Inicio (15 minutos)



  1. Motivación y activación de conocimientos previos:



    • Actividad: Dinámica de introducción "Verdadero o Falso" sobre afirmaciones de probabilidad y azar.

    • Objetivo: Evaluar y activar conocimientos previos, identificar mitos y realidades en el concepto de azar.

    • Recursos: Tarjetas con afirmaciones, pizarrón.



  2. Presentación del objetivo de la sesión:



    • Compartir con los estudiantes el objetivo de la sesión, enfatizando la importancia de entender la equidad en los juegos de azar desde una perspectiva matemática y ética, promoviendo la reflexión crítica sobre la aleatoriedad y la justicia.




Fase de Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración de la noción de resultados equiprobables y no equiprobables:



    • Actividad: Investigación dirigida en pequeños grupos. Cada grupo recibe un juego de azar diferente (dados, monedas, baraja) para analizar y debatir si son justos o no.

    • Objetivo: Identificar condiciones de equidad (resultados equiprobables) y sesgo (resultados no equiprobables).

    • Recursos: Juegos de azar (dados, monedas, baraja), hojas de registro.



  2. Discusión Grupal:



    • Actividad: Cada grupo expone sus hallazgos, argumentando por qué consideran justo o no el juego asignado.

    • Preguntas guía: ¿Todos los result