Nociones de probabilidad

Gabriela Irene Gutiérrez
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) A partir de distintas situaciones azarosas, determina los resultados posibles y los representa en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 2: Nociones de Probabilidad en el Aula para Alumnos de 6º de Primaria


Objetivo de Aprendizaje (PDA): A partir de distintas situaciones azarosas, los alumnos determinarán los resultados posibles y los representarán en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.


Duración: 45 minutos


Metodología: Aprendizaje por Indagación


Enfoque Interdisciplinario: Cuidado del ambiente


Perspectivas Integradas: Interculturalidad Crítica y Pensamiento Crítico




Desarrollo de la Sesión


Inicio (10 minutos)



  1. Activación de conocimientos previos: Iniciaré la clase preguntando a los alumnos si han oído hablar de la probabilidad y en qué situaciones del día a día creen que está presente. Se buscará orientar la conversación hacia situaciones cotidianas para facilitar la comprensión del concepto.



  2. Motivación y enlace temático: Introduciré el tema de la probabilidad a través de un breve relato interactivo sobre decisiones cotidianas que afectan el ambiente, como el reciclaje y el consumo de agua, planteando cómo nuestras elecciones pueden influir en resultados futuros.




Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración y formulación de hipótesis: Dividiré la clase en pequeños grupos y les proporcionaré diversos escenarios ambientales escritos en tarjetas (por ejemplo, la probabilidad de encontrar botellas de plástico en la playa para reciclar, o la probabilidad de lluvia afectando un huerto escolar). Los alumnos deberán discutir y predecir los posibles resultados.



  2. Experimentación y recolección de datos: Cada grupo seleccionará una situación para crear un experimento simple que simule la situación, utilizando m