Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

ROSANA VERENICE BELTRAN
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la sesión: Los Supermercados de Nuestro Entorno


Grado: Preescolar 3º


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Pensamiento crítico.


Competencias a desarrollar:



  • Resolución de problemas en contextos reales.

  • Trabajo en equipo.

  • Comprensión de los saberes numéricos en la vida cotidiana.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Presentación del problema: Se le presenta a los niños una situación en la que tienen que comprar ingredientes para hacer una pizza en un supermercado imaginario. Cada niño tendrá una cantidad de dinero (en monedas y billetes de juguete) y deberán elegir qué ingredientes pueden comprar con ello.

    • Indagación y reflexión inicial: Preguntas dirigidas a los niños: ¿Alguna vez han ido de compras? ¿Han visto cómo se paga? ¿Saben qué son las monedas y los billetes?



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Exploración y juego: Los niños se dividirán en pequeños grupos y cada grupo tendrá un "supermercado" pequeño donde podrán "comprar" ingredientes.

    • Trabajo en equipo: Cada equipo deberá discutir y decidir qué ingredientes comprar para hacer su pizza, teniendo en cuenta el dinero que tienen. Se promueve el diálogo, la negociación y la toma de decisiones en equipo.

    • Manipulación y experimentación: Se estimula a los niños a usar las monedas y billetes para "pagar" sus compras, reconociendo el valor de cada uno y calculando el cambio.

    • Construcción de aprendizajes: Se facilita una reflexión gui