Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Rosario Lopez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 6: "Explorando el valor de las monedas en nuestro entorno"


Grado: Preescolar 3º
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoque: Pensamiento Crítico
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estima para qué le alcanza.


Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Desarrollo de la Sesión


Inicio (10 minutos)



  • Animación a la curiosidad: Con ayuda de imágenes grandes de monedas y billetes, preguntar a los niños si los reconocen y para qué creen que sirven. Debate grupal para activar conocimientos previos y estimular el interés.

  • Introducción al tema: Explicar de manera sencilla que el dinero nos ayuda a obtener cosas que necesitamos o queremos, como juguetes o comida, y que cada moneda y billete tiene un valor diferente.


Desarrollo (25 minutos)



  • Actividad práctica "Mercadito": Crear un pequeño mercado dentro del aula con productos etiquetados con precios. Dar a cada alumno un conjunto de monedas y billetes de juguete. Invitarlos a "comprar" productos, haciendo énfasis en seleccionar el dinero correcto para pagar. Dejar que interactúen libremente, guiándolos hacia el reconocimiento de las distintas denominaciones y su uso adecuado.

  • Reflexión grupal: Reunir al grupo y discutir qué aprendieron al intentar comprar con diferentes tipos de monedas y billetes. Preguntar si encontraron difícil o fácil elegir el dinero correcto y por qué.


Cierre (10 minutos)



  • Narración colectiva: Invitar a los niños a imaginar que