Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Vanessa De
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 1: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo


Objetivo de Aprendizaje (PDA): El alumno empleará el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje-servicio.


Enfoque: Inclusión.


Duración: 45 minutos.


Público Objetivo: Alumnos de 6º de Primaria (10 a 12 años).


Problemática Interdisciplinar a Atender: Convivencia.




Secuencia Didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y establecimiento de normas de convivencia para la clase.

    • Breve introducción sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas cotidianos y en la mejora de la convivencia.

    • Motivación a través de una pregunta abierta: ¿Cómo creen que podemos mejorar la convivencia en nuestra aula usando juegos?



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Actividad 1: Creación de equipos. Se formarán equipos de 4 a 5 integrantes considerando la diversidad de habilidades y conocimientos, promoviendo la inclusión.

    • Actividad 2: "Diseño de Estrategias de Convivencia". Cada equipo recibirá la misión de diseñar un juego que fomente la convivencia positiva en el aula o en el recreo. Deberán pensar en reglas que promuevan el respeto, la inclusión y la cooperación. Se les proveerá de materiales básicos para la creación del juego (papel, lápices, marcadores).

    • Actividad 3: Presentación y Prueba de Juegos. Cada equipo presentará su juego al resto del grupo, explicando las reglas y el objetivo. Posteriormente, cada equipo podrá probar los juegos de