Beneficios del consumo de alimentos saludables, de agua simple potable, y de la práctica de actividad física.

Geovanna Jimenez
Ubicación curricular
Contenido Beneficios del consumo de alimentos saludables, de agua simple potable, y de la práctica de actividad física.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica y representa los beneficios de consumir alimentos saludables {frutas, verduras, cereales, leguminosas y de origen animal), y agua simple potable, al compararlos con alimentos con alto contenido de azúcar, grasa y sal, y bebidas azucaradas; toma decisiones a favor de una alimentación saludable.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Sesión de Clase: Los súper poderes de comer saludable y moverse


Grado: 1º de Primaria
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de explicar y representar los beneficios de consumir alimentos saludables (frutas, verduras, cereales, leguminosas y de origen animal), y agua simple potable, al compararlos con alimentos con alto contenido de azúcar, grasa, y sal, y bebidas azucaradas; tomando decisiones a favor de una alimentación saludable.
Enfoque: Vida Saludable




Inicio (10 minutos):



  1. Motivación y activación de conocimientos previos:



    • Pregunta a los alumnos si les gustaría tener súper poderes como sus superhéroes o personajes favoritos. ¿Qué harían con esos súper poderes?

    • Introduce la idea de que ciertos alimentos y actividades nos pueden dar "súper poderes" como más energía, un cuerpo fuerte, y una mente despierta.



  2. Contextualización del problema:



    • Plantea preguntas como: ¿Qué creen que es mejor para obtener esos súper poderes, comer mucha pizza y tomar refrescos, o comer frutas y tomar agua? ¿Por qué?






Desarrollo (25 minutos):



  1. Indagación y exploración:

    • Estación 1: "Los héroes del plato". Los alumnos observarán diferentes imágenes de alimentos saludables frente a alimentos no saludables y clasificarán en un cartel los que crean que son mejores para obtener súper poderes.

    • Estación 2: "La fuente de los poderes" (Agua). Realizarán un experimento simple donde observarán cómo diferentes líquidos (agua, refresco, jugo envasado) afectan a un objeto que simula ser un diente o hueso, para ver el efecto de cada líquido en nuestro cue