Azar y probabilidad

Lilia Guadalupe Arteaga
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de sesión: Azar y probabilidad para 2º de Secundaria


Objetivo (PDA): El alumno realizará experimentos aleatorios y registrará los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica, fomentando el pensamiento crítico.


Duración: 50 minutos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Contenidos interdisciplinares: Atención al desinterés mediante la integración de ejemplos cotidianos que resulten atractivos para los alumnos.




Fase de inicio (10 minutos)


Activación de conocimientos previos y motivación:



  1. Introducción breve al tema: Se comenzará con preguntas abiertas para conocer qué saben los estudiantes acerca del azar y la probabilidad. “¿Alguien ha jugado alguna vez al lanzar una moneda y predecir si saldrá cara o cruz? ¿Qué tan seguros estuvieron de su predicción?”.



  2. Conexión con la vida cotidiana: Se relacionará el tema con situaciones de la vida diaria, como juegos de azar, decisiones que tomamos sin conocer el resultado final, etc., para conectar el desinterés observable con una comprensión más profunda y personal del contenido.




Fase de desarrollo (30 minutos)


Actividad de indagación:



  1. Experimento de lanzamiento de dados: Se dividirá al grupo en equipos de 4 integrantes. Cada equipo recibirá dos dados y deberá lanzarlos 30 veces, registrando los resultados obtenidos en cada lanzamiento.



  2. Tabla de frecuencia: Los estudiantes utilizarán los datos recopilados para elaborar una tabla de frecuencia con los resultados de sus experimentos. Esta actividad facilitará la comprensión de cómo el registro frecuencial de eventos aleatorios sirve