Azar y probabilidad

JAIME GUSTAVO CASILLAS
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 3: Azar y Probabilidad


Curso: Matemáticas de Secundaria (1º grado)
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos identifiquen eventos en los que interviene el azar, determinen el espacio muestral y experimenten con él.
Enfoques: Inclusión y Pensamiento Crítico
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Problema Interdisciplinar: Disciplina


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Activación de conocimientos previos y motivación: Iniciar con una breve dinámica en la que los alumnos compartan experiencias donde hayan sentido que el azar jugó un papel importante, como en juegos de mesa o deportes. Esta actividad fomentará la inclusión, permitiendo que cada voz sea escuchada y valorada.

  • Presentación del objetivo de la sesión: Explicar de forma clara y concisa lo que se espera al finalizar la sesión, enfatizando la importancia del azar y la probabilidad en nuestra vida diaria y cómo pueden influir en la toma de decisiones.

  • Introducción al tema: A través de una breve explicación, introducir los conceptos básicos del azar y la probabilidad, utilizando ejemplos cotidianos y accesibles para su edad.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  • Exploración guiada (10 minutos): Formar equipos heterogéneos (teniendo en cuenta la diversidad del aula) para realizar un experimento simple. Por ejemplo, lanzar un dado 50 veces y anotar los resultados. Este ejercicio tiene como objetivo que los estudiantes comiencen a identificar el espacio muestral (todos los posibles resultados) y eventos aleatorios (cada lanzamiento).



  • Análisis y discusión (10 minutos): En sus equipos, los estudiantes analizarán los