Azar y Probabilidad**
Sol Soto- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1: Azar y Probabilidad
Dirigida a alumnos de Matemáticas de Secundaria 1º, de 12 a 15 años de edad.
Objetivo (PDA): Que los alumnos sean capaces de comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”, fomentando el desarrollo del pensamiento crítico.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoque Interdisciplinar: Atender al problema del desinterés a través de la incorporación de temas de interés para los adolescentes y estrategias de gamificación.
Duración: 50 minutos.
Fases de la Clase:
1. Inicio (10 minutos)
Activación de conocimientos previos: Se comenzará preguntando a los estudiantes qué saben sobre el azar y la probabilidad. Se les preguntará si han jugado algún juego de mesa o videojuego donde hayan tenido que pensar en las probabilidades de ganar o perder.
Motivación: Se planteará un problema sencillo relacionado con la probabilidad en un contexto familiar para ellos, como la probabilidad de sacar una carta específica de una baraja o la probabilidad de ganar en un juego de videojuegos basado en el azar.
Presentación de objetivos: Se explicará el objetivo de la clase y cómo, al aprender a evaluar el azar y la probabilidad, pueden mejorar sus decisiones en juegos y en situaciones de la vida cotidiana.
2. Desarrollo (30 minutos)
- Investigación guiada: Los alumnos, organizados en pequeños grupos, recibirán diferentes escenarios en tarjetas (relacionadas con juegos, deportes, decisiones cotidianas, etc.) donde deban identificar y discutir los elementos de azar y calc