Mensajes para promover una vida saludable, expresados en medios comunitarios o masivos de comunicación.
Claudia V.J.
Ubicación curricular
Contenido Mensajes para promover una vida saludable, expresados en medios comunitarios o masivos de comunicación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un mensaje impreso empleando imágenes, textos, colores y otros recursos gráficos para favorecer una vida saludable y lo comparte en la comunidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Sesión de Clase: Español - Segundo de Secundaria
Tema: Mensajes para promover una vida saludable, expresados en medios comunitarios o masivos de comunicación.
Duración: 50 minutos
Grupo Objetivo: Alumnos de 12 a 15 años de edad
Objetivo (PDA): Que el alumno sea capaz de elaborar un mensaje impreso, empleando imágenes, textos, colores y otros recursos gráficos para favorecer una vida saludable y compartirlo en la comunidad.
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoques: Artes y experiencias estéticas; Pensamiento crítico
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Activación de conocimientos previos y motivación:
- Dinámica "Imagina y Dibuja": Pide a los alumnos que cierren los ojos y piensen en un mensaje sobre vida saludable que hayan visto recientemente, ya sea en redes sociales, carteles en la calle o anuncios en la televisión. Luego, que lo dibujen rápidamente en una hoja, compartiendo su experiencia con el grupo.
- Reflexión inicial: ¿Por qué creen que es importante promover mensajes sobre una vida saludable? ¿Qué impacto tienen estos mensajes en la comunidad?
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Exploración y análisis crítico:
- Exploración de recursos: Presenta ejemplos de mensajes impresos sobre vida saludable, analizando los elementos visuales y textuales que los componen. Discute cómo el color, las imágenes y el texto trabajan juntos para comunicar un mensaje efectivo.
- Dinámica "Crítico de Arte": Los alumnos, en pequeños grupos, evalúan los ejemplos presentados, discutiendo qué los hace efectivos o no y cómo podrían mejorarse.
Creación y Experimentación:
- **Taller "C