Azar y probabilidad
Ramón Hernández- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 6: Azar y Probabilidad para 2º de Secundaria
Objetivo (PDA): Que los alumnos analicen las características de la medida de probabilidad y comprendan su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoque: Pensamiento Crítico e Interculturalidad Crítica
Tiempo Estimado: 50 minutos
Fase 1: Inicio (10 minutos)
Activación de Conocimientos Previos: Se inicia con una lluvia de ideas sobre qué creen que es la probabilidad y en qué situaciones de la vida cotidiana se encuentra presente. Se anotan las ideas en la pizarra para hacer visibles los saberes previos de los alumnos.
Motivación y Contextualización: Se plantea un escenario real e intercultural, como el juego de "La Lotería Mexicana", "El Sapo" peruano o la "Tómbola" italiana, preguntando a los estudiantes cómo creen que el azar influye en estos juegos y qué probabilidades existen de ganar en ellos.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Exploración y Construcción del Conocimiento:
Agrupación y Exploración: Los alumnos se dividen en equipos y se les entrega un set de cartas (puede ser una baraja española o una adaptación del juego elegido en la motivación). Se les pide que realicen experimentos para determinar la probabilidad de obtener ciertas cartas bajo diferentes condiciones.
Registro y Análisis: Cada equipo deberá registrar sus resultados y calcular la probabilidad en fracción, decimal y porcentaje de los eventos investigados.
Socialización y Reflexión: Los equipos comparten sus hallazgos con la clase. Se fomenta el diálo