Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Lici Jiménez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 5: Los saberes numéricos en entornos socioculturales


Dirigido a: Alumnos de Preescolar 2º (3 a 6 años de edad)


Objetivo (PDA):


Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por Indagación


Duración: 45 minutos


Problema Interdisciplinar a Atender: Habilidades Matemáticas




Desarrollo de la Sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Actividad de Enganche: Iniciar con un breve cuento ilustrado que muestre a un personaje comprando diferentes objetos (comida, juguetes, ropa) en distintos contextos socioculturales, utilizando monedas y billetes.

    • Preguntas Desencadenantes: ¿Qué compró el personaje con las monedas y billetes? ¿Pueden usar las monedas y billetes para comprar cosas en la vida real? ¿Qué cosas les gustaría comprar?



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Exploración y Experimentación:

      • Estación de Compra: Crear pequeñas "tiendas" en el aula con objetos etiquetados con precios (frutas, juguetes, libros). Cada alumno recibe una cantidad simbólica de monedas y billetes para "comprar" en las tiendas.

      • Juego de Roles: Los alumnos rotan roles como comprador y vendedor, promoviendo el uso del lenguaje matemático ("¿Cuánto cuesta...?", "Te debo...", "Tu cambio es...").



    • Reflexión Grupal: Después de la actividad, reunir al grupo para discutir qué aprendieron sobre usar dinero, cómo eligieron qué comprar y la importancia de saber cuánto cuestan las cosas.



  3. Cierre (10 minutos)



    • Creación de un Mural Colectivo: Los alumnos dibujarán en un gran papel lo que más les gustó de la actividad,