Medición del tiempo
Grisel Geraldine Cruz
Ubicación curricular
Contenido Medición del tiempo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lee relojes de manecillas y digitales; compara y ordena la duración de diferentes actividades cotidianas o acontecimientos de la comunidad, usando la hora, media hora, cuarto de hora y los minutos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Título de la Planeación: Explorando el Tiempo a Nuestro Alrededor
Grado: 3° de Primaria
Duración de la Sesión: 45 minutos
Sesión #: 1 de 3
Objetivo (PDA): Que los alumnos sean capaces de leer relojes de manecillas y digitales; además, deberán poder comparar y ordenar la duración de diferentes actividades cotidianas o acontecimientos de la comunidad, usando la hora, media hora, cuarto de hora y los minutos.
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Inicio (10 minutos):
- Motivación y conexión previa: Iniciar con una pequeña charla sobre cómo usamos el tiempo en nuestra vida cotidiana. Preguntar a los alumnos qué actividades realizaron desde que se levantaron hasta llegar a la escuela y cuánto tiempo creen que les tomó cada una.
- Planteamiento del problema: Presentar el problema de cómo medir el tiempo y su importancia en la organización de nuestras actividades diarias. Hacer énfasis en cómo diferentes culturas y civilizaciones han medido el tiempo.
Desarrollo (25 minutos):
- Actividad de indagación: Dividir la clase en pequeños grupos y entregar a cada grupo un juego de tarjetas con actividades cotidianas (ej. cepillarse los dientes, ir a la escuela, jugar, hacer la tarea). Los alumnos deberán ordenarlas de menor a mayor duración y estimar el tiempo que les toma realizar cada una de estas actividades.
- Introducción a la medición del tiempo: Con el uso de relojes de manecillas y digitales en el aula, explicar cómo leer la hora, la media hora, el cuarto de hora y los minutos. Se hará énfasis en la comparación entre el tiempo estimado y el tiempo real de las actividades.
- Aplicación creativa: Los alumnos, utiliz