Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Chayin Nuñez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 6: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Grado: Preescolar 2º (3 a 6 años)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Pensamiento crítico e Igualdad de género.




Desarrollo de la Sesión


Inicio (10 minutos):



  1. Presentación: Comenzaremos con la narración de una corta historia sobre una niña y un niño que desean comprar frutas en un mercado. Se describirá cómo ambos utilizan monedas y billetes para pagar y obtener cambio. La historia se apoyará con imágenes para facilitar la comprensión.



  2. Preguntas disparadoras: ¿Alguna vez han comprado algo? ¿Recuerdan qué usaron para pagar? ¿Qué podrían comprar con una o muchas monedas?




Desarrollo (25 minutos):



  1. Actividad de indagación con monedas y billetes de juguete: Los niños y niñas trabajarán en pequeños grupos mezclados. Se les entregará una variedad de monedas y billetes de juguete y se les pedirá que los clasifiquen por colores, tamaños y, para los más grandes, por valores.



  2. Role-playing: A continuación, se simulará una compra-venta donde unos serán vendedores y otros compradores. Los objetos a comprar serán frutas de juguete con precios asignados. Se fomentará la participación de todos, intercambiando roles para que experimenten tanto comprar como vender.



  3. Reflexión grupal: Se preguntará a los niños y niñas sobre lo que observaron durante el juego. ¿Qué fue fácil o difícil al pagar? ¿Cómo decidieron si tenían suficiente dinero?




**Cierre (10 minutos):