Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Rubicelia Martínez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 5: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 6º de Primaria
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.




Metodología: Aprendizaje-Servicio (ApS)
Enfoque: Pensamiento crítico e Inclusión
Problema a tratar: Ausentismo




Introducción (10 minutos)


Activación de conocimientos previos:



  • Inicio con una breve plática sobre lo que conocen acerca del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Pregunto a los alumnos si saben qué es el ausentismo y cómo afecta a nuestra comunidad escolar.


Motivación:



  • Explico cómo el pensamiento estratégico y creativo puede ayudarnos a encontrar soluciones innovadoras a problemas cotidianos, como el ausentismo.


Desarrollo (25 minutos)


Actividad 1: El Mapa de Estrategias (15 minutos)



  • Formo equipos de 4-5 estudiantes.

  • Cada equipo recibe un "Mapa de Estrategias", un papelógrafo que contiene un problema central: el ausentismo escolar.

  • Su tarea es dibujar o escribir alrededor del problema distintas ideas o estrategias que podrían ayudar a reducir el ausentismo, pensando de manera lúdica y creativa.

  • Deben considerar acciones que puedan realizar como estudiantes, pero también como parte de la comunidad escolar.


Actividad 2: Puesta en común y debate (10 minutos)



  • Cada equipo comparte sus estrategias.

  • Se abre un debate, promoviendo el respeto y la inclusión, donde se discuten las ideas propuestas, evaluando su viabilidad y cómo podrían implementarse.


Cierre (10 mi