Azar y Probabilidad**
Adriana Rosales
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1: Azar y Probabilidad
Nivel Educativo: Secundaria 3º
Edad de los Alumnos: 12 a 15 años
Duración de la Sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoque: Pensamiento Crítico
Interdisciplina: Habilidades Matemáticas
Fase de Inicio (10 minutos)
- Motivación y activación de conocimientos previos:
- Comenzaré la clase con la pregunta: “Si lanzamos dos monedas al aire, ¿cuál creen que es la probabilidad de que ambas caigan en cara?” Permitiré que los estudiantes opinen y razonen sus respuestas para activar conocimientos previos sobre probabilidad.
- Breve explicación de los conceptos de evento simple, evento compuesto y eventos independientes, utilizando ejemplos cotidianos para asegurarme de que todos entiendan.
Fase de Desarrollo (30 minutos)
- Exploración y Conceptualización:
- Dividiré la clase en pequeños grupos y les proporcionaré un juego de dados y monedas.
- Les pediré que realicen experimentos, lanzando los dados y las monedas y que registren los resultados.
- Cada grupo deberá calcular la probabilidad de obtener determinados resultados, como sacar dos números pares al lanzar dos dados o sacar cara y cruz al lanzar dos monedas.
- Guiaré a los estudiantes para que apliquen la regla del producto en el cálculo de la probabilidad de eventos independientes.
- Facilitaré una hoja de trabajo donde deberán aplicar lo aprendido para resolver problemas más complejos, siempre fomentando el trabajo colaborativo y el pensamiento