Azar y probabilidad

Evelyn Sanchez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Asignatura: Matemáticas 3º de Secundaria


Unidad: Azar y probabilidad


Duración de la Sesión: 50 minutos


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).


Metodología: Aprendizaje por Indagación




Inicio (15 minutos)


Actividad de sensibilización (5 minutos): Presentación de una situación cotidiana relevante, por ejemplo, "¿Qué probabilidad hay de que al lanzar dos monedas salgan ambas caras?". Se anima a los estudiantes a reflexionar y compartir sus pensamientos iniciales, sin preocuparse por la exactitud.


Conexión intercultural (10 minutos): Se introducirá una breve historia sobre cómo diferentes culturas han percibido el azar y la probabilidad a lo largo de la historia, destacando contribuciones de diversas civilizaciones al campo de las matemáticas, promoviendo así un enfoque de interculturalidad crítica.


Desarrollo (30 minutos)


Indagación y Exploración (15 minutos): Los estudiantes se dividirán en pequeños grupos para investigar y discutir sobre la regla del producto para calcular la probabilidad de dos eventos independientes. Utilizando ejemplos concretos, como lanzar una moneda y un dado, indagarán cómo calcular la probabilidad de obtener, por ejemplo, cara en la moneda y seis en el dado.


Aplicación y Práctica (15 minutos): Cada grupo diseñará y presentará un pequeño experimento o simulación que demuestre la regla del producto en acción, utilizando materiales simples como monedas, dados, o incluso simuladores en línea. Esto permitirá aplicar el pensamiento crítico para entender mejor el concepto y su aplicación en situaci