Introducción al tema

Alma Vázquez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema


Objetivo: Introducir el tema de identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.



  1. Actividad inicial (10 minutos):



    • Realizar una breve charla sobre la importancia de la identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

    • Preguntar a los alumnos si conocen alguna manifestación cultural o artística que combina elementos reales y fantásticos.



  2. Desarrollo del tema (25 minutos):



    • Presentar ejemplos de manifestaciones culturales o artísticas que mezclen elementos reales y fantásticos, como las obras de arte surrealistas o algunas celebraciones tradicionales.

    • Realizar una lluvia de ideas en la pizarra sobre estas manifestaciones y discutirlas en grupo.



  3. Actividad práctica (10 minutos):



    • Pedir a los alumnos que dibujen un personaje que combine elementos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística que les guste.

    • Comentar y compartir los dibujos en grupo.




Sesión 2: Desarrollo del proyecto comunitario


Objetivo: Desarrollar el proyecto comunitario para crear un personaje que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.



  1. Actividad inicial (10 minutos):



    • Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre la identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.



  2. Desarrollo del proyecto comunitario (25 minutos):



    • Explicar a los alumnos que trabajarán en grupos para crear un personaje que represente una manifestación cultural o artística de su elección.

    • Asignar un tema a cada g