Introducción al tema
Alma Vázquez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema
Objetivo: Introducir el tema de identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Actividad inicial (10 minutos):
- Realizar una breve charla sobre la importancia de la identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Preguntar a los alumnos si conocen alguna manifestación cultural o artística que combina elementos reales y fantásticos.
Desarrollo del tema (25 minutos):
- Presentar ejemplos de manifestaciones culturales o artísticas que mezclen elementos reales y fantásticos, como las obras de arte surrealistas o algunas celebraciones tradicionales.
- Realizar una lluvia de ideas en la pizarra sobre estas manifestaciones y discutirlas en grupo.
Actividad práctica (10 minutos):
- Pedir a los alumnos que dibujen un personaje que combine elementos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística que les guste.
- Comentar y compartir los dibujos en grupo.
Sesión 2: Desarrollo del proyecto comunitario
Objetivo: Desarrollar el proyecto comunitario para crear un personaje que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.
Actividad inicial (10 minutos):
- Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre la identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Desarrollo del proyecto comunitario (25 minutos):
- Explicar a los alumnos que trabajarán en grupos para crear un personaje que represente una manifestación cultural o artística de su elección.
- Asignar un tema a cada g