Azar y probabilidad

Jessica
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la sesión: Descubriendo la justicia en el azar


Grado: 3º de Secundaria


Duración: 50 minutos


Objetivo (PDA):


Al final de la sesión, el alumno será capaz de indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, basándose en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Fase 1: Inicio (15 minutos)


Activación de conocimientos previos:



  • Iniciaré la sesión con una pregunta abierta: "¿Alguna vez has participado en un juego donde sentiste que las posibilidades de ganar eran iguales para todos?"

  • Escucharé las experiencias de los alumnos y las anotaré en el pizarrón, destacando las palabras "azar", "probabilidad" y "justo".


Presentación del objetivo de la sesión:



  • Explicaré brevemente que hoy exploraremos cómo determinar si un juego de azar es justo o no, utilizando el concepto de probabilidad.


Fase 2: Desarrollo (25 minutos)


Aprendizaje por indagación:



  1. Formación de equipos: Dividiré la clase en pequeños grupos, procurando mezclar habilidades y promover la inclusión.

  2. Investigación guiada: Entregaré a cada equipo una ficha con la descripción de diferentes juegos de azar (lanzamiento de moneda, tirar dados, ruleta). Los equipos deberán:

    • Identificar si el resultado del juego es equiprobable o no.

    • Discutir y registrar en qué consiste un juego justo.



  3. Experimentación: Cada equipo realizará experimentos simples con monedas y dados para observar los resultados y compararlos con sus hipótesis iniciales.

  4. Presentación y discusión: Los equipos compartirán sus hallazgos con el grupo, promoviendo el pensamiento crítico mediante preguntas como:

    • "¿Cómo influye el númer